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第461章 勾魂(第1頁)

第461章勾魂

但凡對市場有稍許了解的人都知道,越簡單的産品越容易普及。

就像是移動互聯網時期,微信功能明明比qq簡單很多,普及速度卻快了數倍,道理其實是一樣的。

而小遊戲也是如此,相比起大型3d遊戲來說,消消樂這類老少皆宜的小遊戲能覆蓋的用戶數量會多上個數十倍。

而eden遊戲平台,就是為馬涼即将整合的那些小遊戲而準備的。

eden翻譯成中文就是伊甸園的意思,用作遊戲平台的名稱也是希望用戶們把這個平台當成一個樂園一樣。

遊戲公司負責開發産品,eden遊戲平台負責産品發行,大家分工合作。

之所以要弄這個遊戲平台,就是因為馬涼投資能力有限,腦海中記住的爆款遊戲也不多,不可能所有賺錢的小遊戲都能提前投了。

所以利用eden遊戲平台,就能吸引無數的小遊戲公司或工作室入駐,在平台上發布自己的産品。

原理就和stea遊戲平台類似,如果不是stea的創始人也是咬死了不融資、不上市,馬涼都懶得自己弄,幹脆去投一手算了。

可現實情況總是不能那麼完美,有些事就必須親力親為。

一方面是因為收購不了stea遊戲平台,另一方面也是為了更精準地整合獨立小遊戲。

所以自建一個eden遊戲平台,就成了他唯一的選擇。

有《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《植物大戰僵屍》等爆款小遊戲引流,eden遊戲平台必然能吃到一大波流量紅利。

畢竟這種小遊戲普及度可太高了,如果是eden遊戲平台獨家發行,必然也會順帶着下載了。

随着玩家的增多,平台的用戶數量也會水漲船高。

至于要問eden遊戲平台如何能吸引衆多小遊戲工作室入駐,那可就太簡單了。

有幾個爆款遊戲當成功案例,有itter的流量扶持,還有平台強大的法務團隊保駕護航,不相信那些小遊戲公司或工作室不動心。

畢竟山寨這件事即使是在法律健全的老美這邊,一樣時有發生。

小遊戲工作室最怕被盜版了,不僅沒錢打官司,而且維權之路也不是三兩天能搞定的。

平台能保護他們的版權,那就意味着保障了他們最大的利益。

再加上發行扶持,相信很多遊戲工作室會非常願意來eden平台入駐的,有錢誰不想賺啊。

雖然stea的用戶數量已經很誇張了,但eden平台背靠着itter流量絕不會差多少。

如此大流量的發行平台,又是專門發行獨立小遊戲,加上精準的廣告服務扶持,自然是無數小遊戲工作室最好的選擇。

到時馬涼就又可以看哪個遊戲表現優異,提前投資入股。

等遊戲公司真牛了,回頭不僅又可以轉手賣給推特公司套現,而且還能收羅到很多遊戲開發人才。

隻要通過這些人見人愛的小遊戲把eden遊戲平台推廣出去,屆時很多大型遊戲公司也會樂意來平台上發布産品的。

回頭在【大風資本】的助力下,全球第一遊戲平台的位置不一定輪得到stea去坐。

等到推特公司ipo之前,就要一飛沖天的時候,再直接把eden平台以換股的方式交易過去,屆時itter的股價還不得漲飛了。

這就是馬涼所有的打算,一直到完成這一步,他為itter制定的逆天改命計劃才算是真正圓滿。

說他膨脹了也好,說他野心太大也罷,左右不過就是一搏。

人有多大膽,地有多大産。

玩投資都已經玩到這個份兒上了,怎麼可能再往後縮。他還指望着通過這些遊戲公司賺大筆的錢,繼續充實【大風資本】的實力呢。

畢竟馬涼這會兒還算不上大佬,在老美這邊玩私募基金名氣還差得遠呢。

所以想解決【大風資本】的資本積累問題,就必須得别出心裁,多琢磨點野路子。

不多弄點資金,哪有錢去投資一個個獨角獸企業啊。

于是乎,馬涼一五一十地把eden遊戲平台的計劃給詹妮弗解釋地清清楚楚、明明白白,再沒有任何保留。

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