第460章越玩越大
文件上那一個個遊戲公司或工作室名字,詹妮弗看得一頭霧水。
halfbrickstudios,rovio,digitalcholate,zeptolab,fitedreas,505gas,……
這些名字她聽都沒聽說過,壓根就不明白馬涼從哪兒打聽來的。
詹妮弗當然不可能熟悉了,因為這些遊戲公司此刻還默默無聞,不少還處于初創期。
距離他們在移動互聯網時代通過爆款産品崛起,還有好幾年呢。
有些名字哪怕放到馬涼前世聽過的人也不會很多,但如果提起他們開發的遊戲,絕對是如雷貫耳。
《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《瘋狂企鵝》、《超級礦工》、《3d旋轉打磚塊》、《割繩子》、《泰拉瑞亞》等等。
别看這些都是不起眼的小遊戲,但恰恰做出了很多大型遊戲公司都達不到的營收。
以馬涼如今的實力,想收購大型遊戲公司暫時還不可能。
而這些不起眼的小遊戲公司和遊戲工作室,不管是對他還是對itter來說都再合适不過了。
尤其是在馬涼的最後一環的計劃中,上輩子一些爆款的小型獨立遊戲和頁面小遊戲産品完全可以拿出來玩不少騷操作。
要不是還有些小遊戲公司還要過一兩年才會成立,馬涼給出的收購名單列表還會更長。
盡管這些小遊戲公司或工作室最爆款的産品,本質上更适合移動互聯網時代。
沒有智能手機上的應用商店,強行發布遊戲想實現盈利很難。
但馬涼也不是沒有變通手段,有itter這樣的大流量平台加上廣告配套服務,一樣有的玩。
雖然賺不到app付費下載的錢,但可以在pc上提前上線産品,賺一波在遊戲内植入廣告的流量服務費用。
而且這些小遊戲一旦有了用戶基礎,積累了口碑,未來移植到智能手機上時連宣發成本都省了。
當然了,關鍵還是要把小遊戲和itter整合在一起運作才行。
但凡少一個前置條件,都不一定能玩得轉。
如果真那麼容易,那些發布過爆款産品的小遊戲公司未來也不會分分鐘說倒閉就倒閉了。
就連推出過超級爆款産品《憤怒的小鳥》的rovio公司,後來也一度走向衰落。
由此可見遊戲雖然賺錢,但虧起來也是很吓人的。
而馬涼看中的并不是這一家家獨立的小遊戲公司,畢竟單個遊戲公司的營收就算再高也支撐不住itter未來上千億美金的估值。
他是想把這些小遊戲公司打包在一起,把所有的營收整合到一塊兒,助力itter登頂王座。
資本實力有限,時間節點也很尴尬,這是他唯一能想出的辦法。
如果移動互聯網和智能手機都普及開了,那反倒容易很多。
可偏偏itter和facebook的社交王者之戰,最關鍵的時期就是這一兩年。
就在移動互聯網時代來臨前夕,就在【大風資本】的投資大業還處于苟發育的時刻,時機一過就回天乏術,所以也隻能出此下策。
為了推進逆天改命計劃,馬涼真是絞盡腦汁在想辦法布局。
此等天馬行空的計劃,說出來都沒幾個人能信,畢竟又不是人人都像他一樣是個重生大佬。
所以就連詹妮弗這位得力助手,馬涼都瞞着很多細節。
直到這會兒要吩咐人家賣命做事了,他才不得不把一切都和對方攤開來講。
“boss,你不是吧?
這麼多遊戲公司要一個個去談,那還不得把我累死?”詹妮弗看着清單上那一長串的名字,立刻就開始抱怨上了。
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