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第50章 獵手(第1頁)

張志豪審視着“八角籠”第五版徹底改頭換面的裝甲方案,他為此耗費了一周的時間。主要改動在于以特定斜向角度設置裝甲闆,使其更容易偏轉傷害而非直接承受。這種微妙的角度和肋狀圖案使機甲看起來仿佛披上了鳄魚皮。

采用如此非傳統的裝甲布局帶來了一個顯着的缺點。通過斜向堆疊裝甲闆,張志豪必須在同等表面積内安裝比平直堆疊更多的裝甲。

這就像是用撲克牌搭房子而不是簡單并排放置。一種方法最大限度地利用了表面面積,而另一種則增加了密度。為了保持“八角籠”的重量不至于過高,張志豪不得不減少方形裝甲層數,并削減柔性裝甲的用量。

“經過這麼一番努力,我覺得機甲的裝甲性能并沒有提高多少。”張志豪歎氣道,他預想中的巨大改進并未實現。無論他運用多少技巧,物理上的限制終究無法繞過。

“不過,令人欣慰的是,在不犧牲機動性的情況下,其吸收傷害的能力提高了大約5%。”

這樣的改進是以高昂代價換來的。他大量使用的方形裝甲比“八角籠”原有的裝甲更昂貴,實際上提供的防護力卻稍有下降。如果不是張志豪堅持使用模塊化裝甲系統,采用其他裝甲方式的話,可能會獲得更高的收益。

通過這次設計,張志豪感到自己缺少某種元素來讓他的設想成功實現。一道無形的牆阻止了他的努力,使他在提升防護的同時完全避免速度降低的和諧統一變得困難重重。

“這個問題比我想象的複雜得多。”他總結道,并承認自己低估了構思一個無人想到的神奇解決方案的難度。“我現在已經精疲力竭,沒法再在這個設計方案上繼續深入下去了。”

當他從事“八角籠”項目時,與之前的作品有所不同。在他最為得意的兩款産品——夢幻2R天使之翼和CA-C1馬克·安東尼上工作時,他投入了大量的熱情,甚至忽略了設計中難以解決的問題。

尤其是對于早年迅速完成的塞拉芬,如果張志豪重新審視這個作品,恐怕會因其中留下的諸多設計缺陷而羞愧至死。然而他對這款設計的自豪感并未因此減少半分。塞拉芬是一款成功的産品,一些青銅聯賽的年輕選手們駕駛它度過了愉快時光。這個設計蘊含着生命的火花。

那麼對于他最新的項目呢?張志豪估計,如果強行推出基于“八角籠”的新變體,結果可能隻是一堆廢鐵。今天他學到了一點,無論你如何專注于單一的設計意圖,都無法替代真正的實力。他的技能需要跟上心中的設想。

他又回想起心中的那個形象。他想要設計一款獵手,一個街頭的掠食者,能像猿猴一樣靈活移動,又能像人類一樣戰鬥。它可以逃避所有追蹤,轉而選擇追逐敵人,沒有任何人能躲過突如其來的緻命一擊。

“缺個隐身功能。”張志豪意識到這一點後撓了撓頭。

兩星級别的機甲提供了更為成熟的隐身選項,但它們仍然存在缺陷。購買僅在極小範圍内有效的許可證要花費大量光輝币。僅從成本效益的角度考慮,這筆開銷很難說得通。

“但我的直覺告訴我它需要這個選項。”

最初的“八角籠”并沒有配備隐身功能。在高度城市化的環境中,金屬無處不在,從建築物到車輛,再到地下管道。所有這些障礙物嚴重幹擾了某些傳感器,但并非全部。如果“八角籠”能夠妥善管理自身的熱量和腳步聲,就能悄無聲息地接近獵物或在其隐藏地點讓敵人毫無察覺地走過。

“但問題是,速度太慢了。”張志豪注意到這種策略的短闆,“‘八角籠’不可能跳到警戒狀态的對手身後。”

在現實戰鬥情況下,機甲駕駛員并不清楚戰場上到底有多少對手,而在競技場風格的比賽中,遊戲總是為隊伍提供相同數量的對手。掌握了這些信息的駕駛員如果沒有消滅預期數量的敵人,就不會輕易放松警惕。

“看來不買個隐身模塊是不行了。”

張志豪無奈地歎了口氣,決定遵循自己的直覺。這個問題一直在他心頭萦繞,驅使他去填補這個漏洞。他退出了設計界面,轉向辦公桌上的終端,啟動《鐵血精神》并訪問了二星級市場的部分。他無視眼前的所有其他裝備,将注意力集中在隐身組件上。

在市場中,針對讓機甲避開他人感知的各種隐身方案應有盡有,雖然沒有一個是完美的,但每一種都價格不菲。

粒子噴射器是最便宜的選擇。它的工作原理是向空中抛灑一批特殊粒子,使其擴散開來,用虛假讀數淹沒對手。微粒中内置的專業錨定機制允許它們在空氣中長時間懸浮。

但這種方法的問題在于,它不分敵我。如果你向空中釋放大量垃圾信息,很可能會導緻自己和隊友被蒙蔽。同時,這也幾乎是在向敵人宣告你的存在,你正潛伏在附近,渴望接近他們然後發動攻擊。此外,盡管這些粒子具有錨定功能,但在某些情況下仍會随風飄散,很容易被吹走。

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另一種隐身選項是采用主動傳感器對抗措施,如電子戰(ECM)系統。這類系統有多種類型,有時能同時實現多項功能。它們可以釋放噪音幹擾某些遠程傳感器,或者在遠處投影一個假目标機甲,甚至在一個小區域内制造多個相同的影像,讓敵人誤以為是一大群機甲。

張志豪對ECM系統并不陌生,在他的塞拉芬和幻影機甲中就曾使用過此類技術,它有助于提升這些機甲的規避能力。“八角籠”在遭受攻擊時也十分依賴規避戰術,因此ECM系統同樣對其有所幫助。

然而,ECM系統也有其局限性。更強大的模塊會消耗大量能源,并不能欺騙所有類型的傳感器,而且全功率開啟ECM本身就可能發出信号,引起未察覺對手的警覺。此外,ECM也無法對付諸如測量地面振動等特殊傳感器,最後一點,敵方駕駛員可能會選擇不依賴機器,而是利用自身感官觀察戰場。

第三種隐身方法是使用專門的塗層或裝甲。通過在外層包裹一層能夠抑制信号反彈回對手傳感器的材料,可以使機甲悄無聲息地移動而不被敵人發現。

但與前兩種選項一樣,這種技巧無法抑制聲音、振動等其他信号。選擇隐身塗層或裝甲還意味着放棄了更多耐損傷的選項,例如許多駕駛員喜歡購買的一種特殊反射塗層,可以略微抵消來自激光的傷害。

誘餌、ECM和隐身塗層這三種選項代表了當時隐身技術有限的進步。在接下來的幾十年裡出現了更多複雜的解決方案,但由于它們更高的星級等級,張志豪無法獲取這些技術。

“‘八角籠’不是破壞者,盡管它可以扮演這個角色。”

兩者在角色定位上有重要區别。破壞者通常避免正面沖突,主要在敵後線打擊關鍵基礎設施節點。而“八角籠”則專注于密集複雜環境中的純戰鬥。它需要的是輔助其更好地消滅敵人的手段,而非完全避開探測的方法。

“看來在這幾種方案中,粒子噴射器最為合适。”

粒子噴射器雖然受限于單個機甲所能攜帶的粒子數量,但發射器本身相對低端,幾乎可以安裝在任何位置。除了載荷容器外,它的重量極輕,能耗也非常低,對機甲性能的影響最小。如同導彈發射器一樣,真正的技術在于其所搭載的粒子負載,而非發射方式。可發射的粒子在密度、持久性、風敏感度等方面各不相同。

在所有可用的選擇中,張志豪挑選了一個持續時間較短但在較大區域内效果顯着的模塊。當他購得着名的瓦爾哈拉粒子噴射模塊第一代後,花費賬戶減少了30萬光輝币。許多尋求戰場幹擾手段的虛拟機甲也選擇了同樣的粒子噴射器。這款模塊的特點非常适合短時間、高強度的競技場比賽。

拿到新裝備後,張志豪閱讀手冊并盡可能熟悉新技術。他面臨的主要問題是決定将其安裝在哪裡,以及為機甲添加多少個容器。

“至少好的一點是,就像模塊化裝甲一樣,用完後的容器可以彈射出去。”

張志豪慷慨地在噴射器艙内添加了四個備用容器。雖然對于一對一的比賽來說這個數量有些過剩,但駕駛員總可以在賽前調整配置,或在比賽開始時丢棄這些容器。

他着手将噴射器和容器安裝到機甲背部。這樣安裝雖會打破機甲平衡,但能保持其完整的活動範圍。不過,張志豪覺得這個添加物有些麻煩,就像給運動員背了個背包,無論包裡裝的東西有多輕,都會影響其最佳表現。

“等等,粒子噴射器其實沒那麼複雜。我為什麼非要固定安裝呢?”

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