萊斯在和人偶交手了一陣子後,發現了這個人偶設計中留下的一個缺陷。
為了節約魔力,人偶不會一上來就全力以赴這是合情合理的,就像不會用人對着蚊子使用全力一擊一樣。但問題在于,人偶對入侵者的實力判斷有自己獨特的評判方式。
具體一點,就是先釋放一道攻擊魔法,如果入侵者沒抗住,那就進入休眠狀态。如果入侵者抗住了,就轉入保守防禦狀态,然後根據入侵者對自己的威脅程度判斷應該使用什麼程度的魔法。
但赫奇帕奇顯然沒有考慮過,如果入侵者主動或者由于特定原因被動放水會發生什麼。
萊斯就在巧合之下試出來了這個bug人偶不會主動調高攻擊強度!
在人偶的認知裡,現在的攻擊強度就足以打死萊斯了,如果沙人一拳下去他沒死,那就再打一拳。
但對萊斯而言,人偶不開領域打上十年也打不死他。
萊斯清楚的很,赫爾加的人偶是能開啟領域的,但打到現在,自己一直沒感受到赫爾加的領域,這說明人偶根本就沒開領域。
那自己的優勢可太大了。他完全可以一直保持這個狀态,直到自己将這一帶完全變成自己的領域為止。
隻要自己不主動進攻人偶就好了。
腦海中産生這個念頭後,萊斯便開始執行這套戰術。果然,人偶隻是徒勞的驅使着沙人對萊斯進行攻擊,活似打地鼠一樣。
時間一分一秒的過去,萊斯也成功将大半個大殿的地下區域轉化成了自己的領域,原本十幾平米的泥漿地更是變成了一個小小的水潭。
他在這段時間裡往自己的領域裡積蓄了相當多的魔力,但一直處于引而不發的狀态,因而一直沒有被人偶察覺到。
久攻不下,人偶駕着沙人向後撤了兩步,然後攤開了雙手。見它突然變換動作,萊斯心頭閃過一絲明悟:這是久攻不下,觸發了隐藏機制,人偶要加強輸出能力了而巨型沙人已經是人偶攻擊力的巅峰,想進一步提供輸出那就隻能開啟領域了。
萊斯也不再猶豫,直接将他為人偶準備的“大禮”呈現了出來:水潭轟的一聲炸開,清澈的水流瞬間覆蓋了整間大殿的地面,萊斯的領域已經完全展開,瞬間将壓制力拉到了極限。
這還隻是個開始。
在剛剛的戰鬥中,沙人的手臂和軀幹上難以避免的沾染了非常多的泥漿。随着時間的流逝,這些泥漿慢慢的滲入了沙人的軀體,并和它融為一體。
萊斯将領域完全擴張開後,沙人就僵在了原地,身上鼓起了大片氣泡,體表的黃沙也在飛快的濕潤起來。
最終,嘩啦一聲,高達三十米的沙人癱軟在地,變成了一大灘濕潤的濕沙,再也無法形成固定的形狀。連站在它頭頂的人偶也受到了波及它的足部被那些濕漉漉的泥漿所沾染,然後飛快的向上擴張。
人偶當機立斷,雙手一揮,小腿以下的部分就被它自行斬斷,這才抵禦住泥漿的侵蝕。
它漂浮到半空中,試圖和之前一樣召喚沙土來修補軀體的缺失,然後它發現之前遍布大殿的沙土,在萊斯的爆發式的展開領域後,已經全部被他的領域所侵蝕,自己再也調動不了它們的力量了。
萊斯直勾勾的盯着半空中的人偶,神色嚴肅。他沒有因突襲得手而沾沾自喜,他正在以最快的速度蒸發地上的水漬,讓整間大廳充滿水汽。
他很清楚,自己終究是在沙漠裡和人偶作戰,即使通過小聰明暫時占了上風,真正打起持久戰來,自己還是會吃虧的。别的不說,隻要人偶把大殿的頂部轟碎,湧下來的沙子就能讓他吃不了兜着走。
所以他必須在短時間内将自己的優勢擴大到極緻,速戰速決。
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