(那這周圍的場景就不是其他存在的影響了,也是庫斯洛搞出來的,讓自己必須要好好跟庫斯洛解釋一下,或者可以用詛咒,讓他在意識裡面知道自己不是在幹壞事)
(艾灸蛻蒙:“來讓我們把視角切回去,因為想都不用想後面就是那種非常老套的解除誤會,然後去執行任務的劇情”
“這種劇情都非常的公式化,隻有一些小細節和小插曲不一樣,也沒有說不好,但是會很水,所以為了防止很水,就把視角切回去吧”
“雖然切回去也是比較水,但是比較水比很水好多了,這麼一說,我在這裡說話也是很水的,我的天哪!我不說話了,直接切視角”)
福瑞斯和安德推萌在豐收之國的感受跟在餐食之都的時候差不多,都是到處充滿了食物
隻不過豐收之國好像充滿了一種和諧的氛圍,在這裡居民好像過得都很歡樂,不像在餐食之都還有一些隐藏的危險,到處充滿着不同的惡意
安德推萌一邊和福瑞斯走在街上,一邊不停的擺弄着手中的地圖說道
“福瑞斯我們現在就一路往前走嗎?前面好像根據地圖顯示是豐收之國最大的糧倉啊,我們真的要過去嗎?”
說是要探索完這個世界,其實福瑞斯也不知道到底做什麼才算得上是真正意義上的探索
或許福瑞斯自己應該百度百科查詢一下探索的含義,但那也隻是其他存在所認為的意義,自己應該在這件事上有一些自己的看法
就像自己的創造者所說的一樣,隻不過自己現在還不能理解自己的創造者和那個金羊毛所說的含義,還有是誰再讓這個故事繼續走下去,繼續進行着
安德推萌看福瑞斯又進入了獨立思考的狀态,隻能自顧自的抱怨道:“總感覺我們現在跟遊戲劇情裡的兩個npc一樣,朝着特定的劇情發展”
“我們也不知道到底是為了什麼而發展,不過故事總得有個結局吧,像這種沒有結局,隻有過程的也太爛了吧……”
福瑞斯被安德推萌的話給點醒了,現在自己是個過程,而自己最終會走向一個結局,那結局分為主要的三種就是好結局,壞結局,還有開放式的結局
自己總會走出一個結局,無論自己是怎麼樣的,那在金羊毛口中的循環,是自己一直沒有走向自己該走向的結局
還是說自己沒有達到被其他存在所定義的結局,所以才會循環的,壞結局的概率太低了,大部分存在都不喜歡壞結局,這可能是一個循環的結局
開放式的結局大部分存在可以接受,但是會被認為想出續集,這是最有可能展開循環的一個結局
那就剩下最後一個對于好結局的定義了,一個好的結局該是怎麼樣的呢?這個問題實在是太大了
不同的故事有不同的好結局,但無論是怎麼樣,好的結局都是無法滿足所有存在的,這也有可能是循環的一個原因
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