第394章天耀公司的大手筆
7月1日,距離21版本開服還剩下最後二十四個小時。
總裁辦公室内,馬如龍和蕭彥都是進入了虛拟倉。
現在天耀公司的虛拟沉浸時間延緩技術已經可以穩定達到1:6了。
但相關硬件的制造太複雜,造價極為高昂,短時間内還無法在正常的虛拟服務中普及。
目前也僅有天耀公司的高層以及設計部的人員可以使用相關的設備。
誰不希望自己的時間能更多一點?
現在馬如龍所有工作時間基本都是在虛拟倉内進行了。
此刻,蕭彥正在跟馬如龍核對21版本的整體規劃細節。
馬如龍聽得很認真,時不時也會皺一下眉頭:
“蕭彥,你的安排的确是合理的,但具體行不行,還要接受市場的反饋。”
蕭彥也歎氣道:
“馬總,我也是沒辦法,20版本您也看到了,國服玩家的發展明顯領先了其他服務器一個檔次,平均等級達到八星鬥靈,鬥王玩家的比例,比其他服務器高了足足十個百分點。”
事實上,鬥破在開服之前,天耀就已經将開服10版到13版本的所有内容都制作完畢了。
20版本,也是按照規劃在正常進行更新。
問題出在13版本。
天耀公司内部研發運營商讨會議上,各種數據一羅列,各個部門的主管們就發現了一個非常離譜的問題。
同樣的版本,同樣的産出限制,同樣的時間。
甚至因為其他國家的遊戲劇情和npc都是符合當地文化的針對性原創,導緻其他服務器的難度還稍微下調了些。
最終的結果就是國服玩家的發展依舊領先于其他所有服務器。
針對這個情況,天耀公司内部有三種看法。
第一就是維持原狀。
第二就是要加大國服玩家的遊戲難度,以此來保證遊戲的健康運營。
第三,就是蕭彥所提出的方案:繼續擴充遊戲内容!
當時的會議結果就是先維持原狀,看看20版本的情況。
所以20版本,是按照既定的遊戲内容進行更新的。
但是當五天前,研發運營商讨會上擺出了20版本的數據之後,持第一種看法的人全部閉嘴。
就剩下第二、第三看法的兩幫人争得臉紅脖子粗。
最後還是蕭彥拿出自己總設計師的身份挺身而出,站出來帶隊,選擇了第三種方案。
但擴大遊戲内容所帶來的連鎖反應會更不可控,而且加大了各部門的工作量,以及天耀公司的開發投入。
所以就算有馬如龍的支持,蕭彥也隻得到了一個版本的機會。
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