下午一點,冬訓服開啟。
大家為了搶積分,幾乎是第一時間沖了進去。
賽委會估計是想把冬訓服延續下去,這服務器做得還挺像回事。
大部分copy了正式服,連大廳都是一模一樣的,不過這裡面的選手賬号全部滿級滿英雄順便滿皮膚。
這些賬号要是讓普通玩家看到,隻怕要眼睛放光。
所有天賦随便選,幾千塊的皮膚随便穿,更不要提還有那些早就絕版的限定款……
饒是職業選手們,也挺新鮮的。
皮膚對于普通玩家來說,穿不穿隻是外觀問題,不影響操作。
對職業選手來說卻有挺大區别的,倒不是皮膚的屬性加成,而是手感。
手感這倆字,在職業賽上,有時候能逆天改命。
為什麼都愛用成名英雄,為什麼都愛把某選手和某英雄綁在一起。
真的不一樣,那種天作之合的匹配感,如同真人進入峽谷,與英雄合二為一!
冬訓服和正式服不同的地方是公告欄。
正式服在這裡放的都是新英雄預告,或者更新提示,以及遊戲官方通知之類的。
冬訓服裡密密麻麻挂滿了規則。
衛骁一目十行,很快就總結出了重點。
第一,自由匹配隻能單排或雙排,不支持三排和五排。
第二,自由匹配分為團隊賽、雙人賽和單人賽三種模式,對應職業賽場。
第三,積分規則是赢一局記三分,輸一局扣三分,支持負分顯示,非特殊情況不禁賽。
第四,三個模式積分規則相同。
第五,每天六點統計戰隊總積分,也就是五位首發的積分總和來進行當時排名。
第六,戰隊首發每人每天最少參加三小時自由匹配,低于三小時,戰隊失去當日排名資格。
第七,不允許代打,一經發現,戰隊永遠失去訓練賽資格。
幾乎是同時,辰風在戰隊群裡說道:“白才别偷懶,每天把時間打滿,輸了沒事,這是個千載難逢的熟悉對手的機會。”
自由匹配的規則已經盡力做到相對公平了。
赢了加三分,輸了減三分,為了避免戰隊内部“刷分”,排名看的是五個首發選手的總積分。
每個隊的選手水平肯定參差不齊,為了避免弱些的不匹配,又限定了最低時長。
其實這些都問題不大,簡單約束就行,選手們來冬訓的目的是提升自我,不會拒絕自由匹配。
就像辰風說的,輸了又如何,這可是個大好的了解對手的機會。
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