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第112頁(第1頁)

下午一點,冬訓服開啟。

大家為了搶積分,幾乎是第一時間沖了進去。

賽委會估計是想把冬訓服延續下去,這服務器做得還挺像回事。

大部分copy了正式服,連大廳都是一模一樣的,不過這裡面的選手賬号全部滿級滿英雄順便滿皮膚。

這些賬号要是讓普通玩家看到,隻怕要眼睛放光。

所有天賦随便選,幾千塊的皮膚随便穿,更不要提還有那些早就絕版的限定款……

饒是職業選手們,也挺新鮮的。

皮膚對于普通玩家來說,穿不穿隻是外觀問題,不影響操作。

對職業選手來說卻有挺大區别的,倒不是皮膚的屬性加成,而是手感。

手感這倆字,在職業賽上,有時候能逆天改命。

為什麼都愛用成名英雄,為什麼都愛把某選手和某英雄綁在一起。

真的不一樣,那種天作之合的匹配感,如同真人進入峽谷,與英雄合二為一!

冬訓服和正式服不同的地方是公告欄。

正式服在這裡放的都是新英雄預告,或者更新提示,以及遊戲官方通知之類的。

冬訓服裡密密麻麻挂滿了規則。

衛骁一目十行,很快就總結出了重點。

第一,自由匹配隻能單排或雙排,不支持三排和五排。

第二,自由匹配分為團隊賽、雙人賽和單人賽三種模式,對應職業賽場。

第三,積分規則是赢一局記三分,輸一局扣三分,支持負分顯示,非特殊情況不禁賽。

第四,三個模式積分規則相同。

第五,每天六點統計戰隊總積分,也就是五位首發的積分總和來進行當時排名。

第六,戰隊首發每人每天最少參加三小時自由匹配,低于三小時,戰隊失去當日排名資格。

第七,不允許代打,一經發現,戰隊永遠失去訓練賽資格。

幾乎是同時,辰風在戰隊群裡說道:“白才别偷懶,每天把時間打滿,輸了沒事,這是個千載難逢的熟悉對手的機會。”

自由匹配的規則已經盡力做到相對公平了。

赢了加三分,輸了減三分,為了避免戰隊内部“刷分”,排名看的是五個首發選手的總積分。

每個隊的選手水平肯定參差不齊,為了避免弱些的不匹配,又限定了最低時長。

其實這些都問題不大,簡單約束就行,選手們來冬訓的目的是提升自我,不會拒絕自由匹配。

就像辰風說的,輸了又如何,這可是個大好的了解對手的機會。

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