飓風之節,森林中的樹海波浪一陣高過一陣,巨大的信風環流在大陸上空徘徊漂浮,它們圍繞風之魔力的元素分布從高到低地肆虐。
人類眼中無比寬廣的深林,在這等偉力之下就如同孩童般的三三兩兩小樹芽,被巨大的風之環征服,形成了獨特的景觀。
“這就是魔力世界嗎”
裡昂看着頭頂的超強台風眼,然而這種風眼的實質性傷害卻不高——它們更多是針對自然元素環境,屬于是大自然和大自然的角力,所以秩序火種範圍内的人類領地和建築相對來說隻承受其部分作用效果。
開拓騎士和他的農兵隊伍在浮動的林海之中找尋着通往礦脈的捷徑。
領頭的幾個農兵持了簡易的開山砍刃,負責劈掉那些礙事的枝丫和帶刺的灌木。偶爾隊伍會停下來,等待裡昂的指引。
沒有人會去多嘴詢問領主大人怎麼能夠知道具體的方向,因為大人知道總比大人不知道更好,至于為什麼知道就不該是農奴們考慮的事情了。
“哪怕沒能找到礦脈,至少也是幹活兒了,記下了一天的工分。”
一個農民這麼想到。
當然隊伍裡同樣這麼想着的人也不少。
這要歸功于裡昂在隊伍臨走時提出的倡議,由于尋找礦脈這種事情不是一天兩天就能返回的,所以勢必會讓他們遠離農事。
雖說風之季的農活兒極少量,但家庭中或者村莊的建設總會有活兒要做的。
征召農民既然已經有了傷亡的風險,那麼勢必得有一些酬勞,才能更好地調動積極性。
裡昂也想過像大部分領主那樣,隻管吃,不管其怨言。但是畢竟不合理嘛,所以他對這種遠征性質的任務提出了“工分”的理念。
一個工分就可以換取一頓粗糙的飯食,或者一小包的蔬菜種子。
這樣一來,隊伍中的人連任何非分之想基本都沒有了,他們相當滿足。
中世紀時代,外逃或者流浪的農奴一般都是過不下去才冒着風險出來的,所以隻要裡昂表現得足夠寬容,他們就會表現得足夠忠誠。
通常是這樣,偶爾會有例外。到那時候裡昂的劍刃就會和他講道理了。目前收攏的幾批流民裡暫時沒有這種刺頭。
足饷的人們對抗着風速,來到了一處山崖下。
他們面前的陡峭山岩直溜溜地往上拔高,沒辦法,他們隻好繞路抄近旁邊的小道。
果不其然,順着這條小道沒走出,第一個農兵的盾牌上就插了一根石箭。
“……≈ap;……≈ap;……≈ap;?”與此同時,山路的上坡中竄出一個人影,說着一口衆人聽不懂的話語。
看打扮,這些頭發蓬亂的棕發荒野獵人,便是野民部落的子民了。
農奴兵面見到野人膽敢射箭過來,也是紛紛吓一跳,随後又驚又怒。
“野民來了!”
“大人,我們要做什麼?”
“要攻打他們嗎!”
裡昂連忙擺手安撫衆人的情緒,讓大夥兒稍安勿躁,又對着那兩個山坡樹叢旁的野民弓箭手比了比友好的擁抱手勢。
這才讓他們手上的獵弓稍微放低了一點。
這時候,裡昂讓一個手下将背負的一袋糧食遞上來,由他親自交給了對方。
“糧食。”裡昂雖然知道對方聽不懂,還是開始示意,“給你們的。”
然後他指了指這小袋糧食,在野民驚疑不定的目光之中,開拓騎士還展示了刻有自己家族紋章的開拓委任狀。
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