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第3238節 靈感助手(第1頁)

按照比蒙給出的解法,最終的确能解決金絲胃袋的開口轉移。也不會造成肉眼可見的負面情況,從整體上看,這算是一個比較成功的解法。

唯一的缺陷是……昂貴。

制造生物管道的耗材,需要用到深淵刺水母的觸手作為主材。

而深淵刺水母本身就近乎絕迹,其身上任何的材料都極其昂貴,用魔晶來算的話,就沒有一樣是低于六位數的。

等于說,光是這件消耗的主材,就比金絲胃袋本身還要更貴。

解法很成功,就是買得起主材的人,何必去用金絲胃袋呢?

安格爾自己去煉制空間道具,耗材都不一定比深淵刺水母的觸手貴。有這閑錢,直接買更好的空間道具不就行了?

雖然這個缺陷很大,但安格爾剛才在給出比蒙題目的時候,并沒有限制「價格」因素,所以比蒙的這個解法也算過關的。

而且,比蒙在這一個解法上,展示了自己相當深厚的知識功底,生物改造、材料煉成、排異公式、空間結構……

光是這些,就可知道比蒙在發明研究上是有下大功夫的。

雖然無法确認比蒙是否比那位皮菲菲強,但在安格爾看來,其知識的寬博程度,比絕大多數的巫師學徒要更強。

而當安格爾看完比蒙給出的第二種解法後,他的想法又變了。

比蒙在研究能力與發明靈感上,不僅比巫師學徒強,甚至能追上不少的正式巫師了。

因為,它的第二種解法近乎完美。

甚至比之前展示台上的那位皮魯修學者,所提出的金絲手套概念,更加的好!

——金絲手套加強版。這便是比蒙命名的第二種解法。

衆所周知,從金絲手套裡取東西,本身就是一個空間取物的過程。

空間取物必然涉及到三個元素∶空間靶向、空間道标、空間通道。

空間靶向與空間道标,類似于坐标的起始點與終點。而空間通道,連接了這兩個坐标,讓金絲胃袋裡的物品可以被取出來。

一般來說,空間通道的重點就在金絲胃袋的出口位置。

但如果我們把空間通道延伸,延伸到體外……那麼取物時,豈不是就能直接從身體外取物了嗎?

簡單來說,就是放大了取物時的空間範圍。提出概念,本身已經不易;而比蒙在提出概念後,還列出了解決方案。

如何放大取物範圍?比蒙用的方法有兩種,第一是改變道标位置,拉伸了空間通道的長度;這個方法最具性價比,隻需要稍微修改一下金絲胃袋的參數,就可以一勞永逸的解決取物困難。唯一需要注意的是,每一次取物時産生的空間波動,都有可能損傷你的髒器,所以,在取物時必須要提前做好防護。

對于超凡生命來說,做防護本身并不難,這一點除了麻煩點,其他困難是可以克服。

但如果處于戰鬥中,就很難分心去做防護。也就是說,使用這個方法時,隻能在平時使用金絲胃袋,一旦遇到突***況,譬如遭遇戰,金絲胃袋就算是半廢了。

這算是一個很大的缺陷。

而比蒙的另一種方法,解決了這個缺陷,那便是在體外設置一個空間共鳴點。

可以理解成,金絲胃袋的開口處有一個共鳴點A,而體表外有一個共鳴點B,取物時,直接通過AB兩點進行空間共鳴,就能讓物品從A傳送到B。

類似傳送陣,但比傳送陣要簡單太多。

隻需要使用一種「共鳴花」作為主材,就能實現這個方案。

而共鳴花,價格比深淵刺水母的觸手要便宜很多,但作為空間系材料,需要精通空間能力的超

凡生命來進行炮制。

而邀請空間系超凡生命需要用的價格,與共鳴花本身的價格加起來,那就比深淵刺水母的觸手要貴了。

以上,就是比蒙解決空間共鳴的方法。

但據安格爾所知,除開共鳴花,其實還有一種方法能解決空間共鳴。

那便是……空間共鳴的魔能陣。

隻需要刻繪A與B兩個共鳴魔能陣,就能完美的解決空間共鳴問題。也不需要共鳴花,耗材隻要一點點血墨即可。

當然,魔能陣的刻繪需要魔紋術士來輔助,請魔紋術士的價格也很昂貴。

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