若水不以殺人為樂,既然人都這麽識相,她也沒趕盡殺絕,将囿石放進儲物卷軸收好折返。她離旗木朔茂的距離并不遠,仍聽得到短刀與傀儡碰撞的聲響。一地散落的傀儡零件,旗木朔茂的身影穿梭在剩馀的傀儡之間,展現出與高大身材不符的輕巧靈動,不時閃起銀白色刀光,将場面上所有聲音隐去,再配上适合的音樂,倒像是他在和傀儡們表演着刀舞。制作傀儡的材料能抗住忍術,刀也不一定砍得出痕迹,傀儡的弱點是關節,所以關節處一般會特别加固,地上的零件又很明顯是從關節斷開的,能在戰鬥中瞄準脆弱處又繞開那些保護,若水對旗木朔茂的刀法有了新一層認識。他的刀術如此強大,怎麽卡卡西沒得到半點真傳?是死得太早所以卡卡西來不及學完?啊,對了,卡卡西有一顆寫輪眼無時無刻消耗他的精力來着。觀察戰場,若水判斷傀儡那邊她插不進手,旗木朔茂已經打出自己的節奏,她若硬要幫忙也是幫倒忙,於是她将注意力放到傀儡師身上。旗木朔茂跟傀儡戰得難分難舍,占上風不過無法很快分出勝負,但一直關注着若水的動向,自然有發現同伴的歸來,以及她的停頓。說實話,他都做好要調整進攻方式的準備了,照常理,很多忍者遇到此刻情況,都二話不說直接加入隊友的戰鬥,不先分析完戰況再去最需要自已的地方。他不是▽40窺湯色胚有家室,善身暖男無人問————若水在身後出現他人時立刻進入戰鬥狀态,雙腳微彎随時可以跳走,左手探向腰間的苦無,右手比了土遁.心中斬首單手結印的第一個印。之所以是最簡單的d級土遁,而非宇智波一族擅長的火遁或她查克拉屬性的水遁,因為心中斬首是範圍技,看不見敵人也可以短暫制住對方,她可以趁這個空檔拉開距離;火遁多數要從口中噴出,敵人已經近身且在她背後,轉過來噴火這點時間夠她被殺死好幾次了;水遁有控制技但需要大量且源源不絕的水比較好用,其餘術也都是正面攻擊。一切動作都在她察覺身後之人給她的熟悉感而恢複正常,自來也放到她肩上的手得以保持完好,而不是被苦無戳個對穿。要讓她說明怎樣算是『熟悉感』,她也說不上來,大概是呼吸頻率、呼吸方向判斷出來的身高、一縷飄到視線範圍内的白毛、包過來的體溫、落在她身上的陰影形狀面積大小……等等條件綜合而成。
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