做夢打架。倒也不是,就是打擂台和刷怪。肝死了。真的不想玩這些遊戲。
很簡單的道理,話說多了也會啞。遊戲玩多了,會累,不會得到放松的。
有的時候覺得自己過分執着了,明明輕輕松松就能過的,非要繞那麼多彎,還覺得自己吃苦是為了變強。單刀直入不能變強嗎?
又開始好自為之了,唱多了還傷嗓子呢。不說了。
流淚也要适可而止哦!
如果自己親自鋪設了采樣設備,卻不相信它的采樣信号,自己還要去親口嘗嘗,那幹嘛還要設備呢?用人不疑。然而,在最開始就看走眼了怎麼辦?所以在最開始要校對,要觀察。用人不疑并不是完全不懷疑,是你必須等到不懷疑了才能考慮去用他。文字很簡單嗎?不,如果你不了解清楚,就提出“盡信書不如無書”,那也是一種傲慢。
隻看書的人什麼都不會,一點不假。因為自己的腦袋并沒有适應一些細枝末節的東西,這種東西叫感覺,是被書本忽略的重要且細微的部分。
愣神的地方有點多。為什麼不能溝通,因為涉及到的各方面信息都是隐藏的,在叢林法則下,先暴露就以為死亡。所以,大家隻能隐藏啊!這是效率與體積的矛盾,在我們的細胞之中就體現得淋漓盡緻了。
怎麼說呢,玩戴森球的時候就會面臨這個問題。要不要綁定。就是一級材料,是放在一起以後供應給下一級,還是與二級材料捆綁。捆綁以後,下遊堵了,上遊也跟着堵塞;不捆綁,有的時候會面臨下遊同時搶上遊的物資。從效率來看,還是不捆綁要好,但是為了個别的利益而犧牲一部分利益的時候,捆綁要好一些。害!
為什麼,我不擅長複制粘貼呢?就是把别人的球下載過來直接用?我是在玩遊戲,自然要體驗設計的樂趣啊!其實也就是因為我沒什麼時間摸索。也不至于在這個地方也自卑吧?
寫作的時候,要顧及大局。之前綱要記錄的要怎麼發展,就怎麼發展,不能因為人物之間一點點的交流而改變大體方向,甯可多留遺憾。
一環套一環,可我還是甯可沒有犧牲。唉!
我覺得,在這最後的時光裡,應該學一學如何學習。以後的時間是一大把,但如果沒有一些明确的提高自己的思路,那就隻能浪費時間了。
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