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遊戲币2024517(第1頁)

夢模糊起來了。好像是在刷副本來着。做買賣,之前我做的事其實都沒什麼意義。有意義的就是,别人有需要,你去與他交易而解決它的燃眉之急,這樣的交易是有意義的。積累什麼的,如果不能投入到再生産裡,那僅僅是用于取悅自己吧。

好滑,我應該增大一下摩擦力。

賺遊戲币的手段不在多,而在于穩定。有了這個專精,剩下的就是要疊加戰鬥力和生産力,錢這東西,夠花就行。

問題不是他不學習,也不是它不思考問題,而是恰恰他什麼都思考,而什麼也沒有思考明白就放棄了。

即便沒有明說,也必須思考潛在的“吃人嘴短”的問題。所以,不是自己的還是萬萬不能拿。因為如果沒有代價,自然是可以拿的,說的就是代價很大,與其拿了,還不如自由地吹吹冷風。

浪漫啊,等等的一些情感啊,或者詩啊,隻能是喚醒人開始思考的啟動器,隻能是一種點綴。我們應該建立什麼樣的世界,還是主要靠數學、物理等等的理科生工科生去讨論。推廣美的概念,激活美的意識,是靠文,而如何維持美,如何建造美,還是靠理。這兩者,唇亡齒寒。文科生太樂天,理科生太冷淡,或者是文科生太憂郁,理科生太忙碌。要是大家在一起調和,會更好的。

如果你個人不能做情感的儲蓄桶。也就是别人将情感投入進來,卻不能從這裡把情感拿回來,那他就不能儲蓄情感。

感知,對除了光線聲波觸感之外的感知。情感的感知依賴于心智,而非智力。心智更偏向于情商。智商高情商高都很重要。而一般善于社交的未必是情商高的,如果他沒有情感的感知,多說的話隻會為自己減分而非加分。

所有遊戲都會死,我們能做的隻是讓它死的慢一些。

讨論遊戲,真的是在讨論數學和人性。想理解人的複雜,不去考慮遊戲是不行的。

不要給的太多,他一定會覺得淹沒而離開你。

考慮定義域和值域,超出定義域的值域是沒有意義的。

我突然覺得,自己在遊戲中發現了某種意義。一個預測未來的意義。幻想是讓虛拟變成現實的開端。

說的是什麼呢?沒有無意義的事,隻有不夠的程度。我究竟是要去哪裡,不取決于我怎麼問,而取決于我怎麼做。

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