「S級天賦,所有被你擊殺的生靈,靈魂和生命都會被血河吞噬,當你死亡時,血河中的一個靈魂會湮滅,将你複活并恢複部分HP值,血河中的亡者1%的屬性會加持在你的身上」
一直到收集滿了十五個,把死神和睡神都抽幹了,方休才停了下來。
各種天賦,讓方休眼花缭亂,也堅定了他的想法。
“以後出手一定要時停起手,往死了幹,這麼多難纏的能力,要是陰溝裡翻船了,那可就鬧笑話了。”
天賦這東西,以方休現在的力量等級,已經勉強能夠摸清起運行的本質了。
所謂的天賦,就是被末日遊戲系統具象化的部分規則。
這規則镌刻在靈魂之上,成為了加持在被部分規則化的玩家們的力量。
理論上講,靈魂的力量是有限的,承載的天賦力量也是有限的。
天賦覺醒石就是根據玩家們最初靈魂的強弱,随機賦予了對應的天賦,哪怕是肉身類的天賦也是一樣的。
雖然末日遊戲有能力将一項強大的天賦賦予一個弱小的靈魂,不過一般沒有必要。
方休用兩個炸掉的系統的維度之力換的三個S級天賦,就屬于這種特例。
不過他不是靈魂不夠強,而是連續吞噬了兩個原體的靈魂,靈魂過于混亂,再加上“命運”的慣性,才得了個F級的天賦。
想要承載更多的天賦規則也很簡單,讓靈魂強大起來就行了。
巧合的是,方休最擅長的就是精神屬性。
本身六百萬的精神屬性,承載幾十個S級的天賦都沒問題。
别說S級的天賦,就連神格帶來的神級天賦,他一樣頂得住。
S級天賦也好,神格也罷,方休全是靠着強大的靈魂硬頂。
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末日遊戲在制定好規則後就會嚴格遵守,屬性點,就是規則的奇迹。
“沒有了可愛的喪屍們,我送葬者的天賦都不好發揮了。”
“精神,我需要更多的屬性點!”
“複蘇吧!我的戰士!”
“醒來吧!哀嚎女妖!”
三千萬點精神屬性,讓方休能夠召喚六百萬的骷髅戰士和哀嚎女妖。
分散到藍星各地雖然有點稀疏,不過勉強也夠用了。
最多骷髅戰士駐紮的安全區少點,讓玩家們擠一擠,哀嚎女妖受點累,多巡邏巡邏,把非安全區的玩家都幹死。
整個藍星區域,各個地方的屍體都在同一時間扭曲,膨脹。
有的爬出來一隻骷髅戰士,有的先爬出來哀嚎女妖,再爬出來骷髅戰士。
四維基礎屬性超過三百萬的骷髅戰士和四維基礎屬性超過六百萬的哀嚎女妖。
随便拿出來一個,就是普通玩家無法攻略的BOSS。
絕大多數強大的玩家又被方休直接洗腦,腦子都被洗幹淨了。
這個世界,沒有人能夠阻止他。
在接下來的三天,方休整個藍星區域絕大多數的地方進行了暴力統治。
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