樹林中,蘇晨走在玩家的中心處。
他身上穿着件價值十萬積分的防彈衣,頭戴防彈頭盔、上面還有一個微光夜視儀,腰間則挂着支迷彩M4。
此外,就是手槍、手雷、彈匣、防寒戰鬥靴、防割褲這些。
整個人,活脫脫一副反恐精英的打扮。
當然,蘇晨并不怕死,隻是為了更好的保護自己,沒問題吧??
同一時間,在他的腦海中,一陣陣微弱的提示音還在繼續。
【叮!恭喜宿主的玩家擊殺日軍上等兵一名,獎勵100積分。】
【叮!恭喜宿主的玩家擊殺日軍下等兵一名,獎勵40積分。】
【叮!恭喜宿主的玩家擊殺日軍分隊長一名,獎勵300積分。】
……
聲音很微弱,假如不去仔細聽,根本不會注意。
積分問題,自然是上次系統獎勵的主線任務。
其中一條,玩家擊殺敵對人員後,可以獲得積分獎勵、同時還有經驗。
當然,作為絕對的控制者,蘇晨對這些機制擁有絕對使用權。
簡單理解就是,玩家想殺敵獲得積分、獲得經驗,就看自己心情了,想給就給。
現如今,感受到腦中連綿不斷的提示音,他神情略變。
“已經打起來了麼。”
呢喃中,蘇晨當即決定,将殺敵爆經驗、爆積分機制,對玩家下放。
同時,煩人的提示音也立即靜音。
而此刻,周遭那五十名沙雕玩家,紛紛穿着自己用積分買來的裝備,戰鬥熱情跟噴發的火山一樣。
火葬鐘離的小胡桃:
“連跑步喘息都那麼真實,這遊戲也沒誰了。”
逆澈:
“老玩家表示,這一切已經見怪不怪了,殺鬼子才是最主要的。”
感情已空:
“可惜積分有限,否則整把加特林多好…額,忘了,那玩意兒放個人身上,子彈都能壓垮。”
當我是空氣:
“新玩家表示,血都燃起來了(興奮)蘇隊長,你那有木有du氣彈,好想給小日子來點。”
火葬鐘離的小胡桃:
“卧槽,這位大聰明,冷靜啊,這可是在咱自己的土地上。”
感情已空:
“其實也沒啥,注意把屍體全燒了就行。”
其餘玩家紛紛點頭:
“舉雙手贊成哎。”
“籌錢籌錢,給小日子一點厲害看看。”
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