微軟急于收購圖片編輯公司,是因為IBM在1990年随RISCSystem6000一起被介紹的IBMPOWER架構。
該設計是從早期的RISC架構(比如IBM801)與MIPS架構的處理器得到靈感的。
同時,IBM、Apple和Motorola開發PowerPC芯片成功,并制造出基于PowerPC的多處理器計算機。PowerPC架構的特點是可伸縮性好、方便靈活。第一代PowerPC采用0.6微米制程,晶體管達到單芯片300萬個。
而POWER的成立,給微軟一個迎頭痛擊,Apple、IBM、Motorola組成的AIM聯盟所發展出的微處理器架構。
PowerPC是整個AIM平台的一部分,并且是唯一的一部分。
PowerPC處理器有廣泛的實現範圍,包括從諸如Power4那樣的高端服務器CPU到嵌入式CPU市場(任天堂Gamecube使用了PowerPC)。
PowerPC處理器有非常強的嵌入式表現,因為它具有優異的性能、較低的能量損耗以及較低的散熱量。除了像串行和以太網控制器那樣的集成IO,該嵌入式處理器與台式機CPU存在非常顯着的區别。
IBM與蘋果電腦将緻力發展,一套完全以物件導向技術的開放系統軟件标準。IBM與蘋果電腦計劃要合作,進一步整合麥金塔(Macintosh),使其成為主從結構之環境。
蘋果電腦将調整未來IBMRS6000POWER結構,稱為PowerPC之單芯片,以用于未來蘋果電腦的麥金塔個人電腦系統。
這才是微軟頭疼的主要原因。這個意欲打破由微軟和英特爾所壟斷個人電腦市場的決定,立刻在華爾街股市引起相當的震蕩。
就個人電腦的市場占有率來看,聯盟已占了全球百分之九十以上的市場。
軟硬雙雄掌握電腦軟硬件的核心,真是不可一世。PowerPC聯盟要想進行佯攻,并不是一件容易的事。因此,他們從硬件結構、系統整合、操作系統進行全面規劃,希望能以RISC的CPU、支援多種操作系統等嶄新技術,重建新的電腦規範。
聯盟的信心來自于,是軟件推動着電腦工業前進,而決定軟件未來的發展,就是物件導向技術。而該電腦工業得以發展無憂的關鍵因素,則是開放标準。而這兩大武器,聯盟都已齊備。
蘋果電腦可說是微電腦的先行者。她以八位的微電腦起家,擄獲了全球玩家的心。尤其是蘋果二号在全球熱賣,讓蘋果電腦成為微電腦的代名詞。而這股微電腦的熱潮,撼動了IBM和微軟。
原本認為微電腦隻不過是玩具的IBM和微軟某些高層,大吃一驚。
于是下令所屬研發微電腦技術,極其倉促地推出所謂個人電腦的架構,欲與蘋果電腦争雄。
雖然後來,蘋果電腦輸掉此役,王氣于一夕之間黯然而收。因此蘋果人長久以來,一直認定IBM和微軟是他們可恨的敵人。
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