【不是吧,不是吧?!】
【我的天,林哥該不會是想……】
【嘶,不是都已經改版了?還能做到嗎?】
【這也太大膽了吧,現在才開局幾分鐘啊?!】
【……】
看着林雲操控着海諾往對面高地走去,所有人都震驚了。
在他們的腦海中,都不約而同的浮現出一個英雄的身影-雅典娜!
雅典娜這個英雄的機制,是死亡不用回泉水。
有人就用她的這個特點,研發出一個超強打法-獻祭流!
而這一打法,至今還被KPL的封禁着,不能用于賽場。
不是因為别的,就是因為無解!
四級之前,雅典娜帶個懲戒就住對面野區,無限騷擾對方打野,延緩其發育時間。
那時根本就沒有什麼野區保護,二級的雅典娜就有不俗的作戰能力,一般的打野壓根不是他對手。
所以,往往需要兩三個人一起,才能保住自家野區。
而獻祭流雅典娜,着重于獻祭二字,來人打不過就死給他看,一直死到連小兵都不如。
這獻祭時間,會一直持續到雅典娜四級。
四級之後,雅典娜就可以直上對面高地,憑借技能穿插,一套剛好能秒掉三路兵線。
然後卡好複活和兵線刷新時間,繼續送人頭或者送塔,複活了又吃線。
用不了幾波,一個人頭都沒有死了七八次的雅典娜,憑借超高經濟直接無敵。
為了抵制這無解的打法,官方後面才推出的信譽分系統,死多了連排位都打不了。
但沒過多久,有人又在獻祭流雅典娜的基礎上,研發出高地洗澡流程咬金。
直接省去獻祭步驟,憑借程咬金的回血,硬頂防禦塔傷害,吃完三路兵線後一技能揚長而去。
不死就不會被扣信譽分,簡直完美。
但很可惜程咬金隻是坦克,即便經濟一号位,能發揮出的作用也很有限。
所以程咬金的這套打法,并未發揚光大。
而讓獻祭流雅典娜和高地洗澡流程咬金真正消失的,還是策劃搞出的三路兵線分散着出場。
三波兵線隔着好幾個身位,抗塔扛死都不見得能清完。
于是,這兩種黑科技打法也逐漸被人忘記。
可現在,林雲的海諾似乎又扛起了那面大棋!
而且好像還不僅僅隻有一面那麼簡單。
獻祭流雅典娜的精髓,在于視野和延緩對面發育。
高地洗澡流程咬金,在于發育起來後,一個打好幾個。
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