進入林中會反而把自己拖入不方便的境地,不追的話,磨了這麼久的殘血就會在她眼皮之下逃走,這看上去是一個讓人為難不已的選擇題。
但陌葉向來擅長把單選題做成多選。
她随手拔出綁在腰間、被長至腳踝的外袍擋住的匕首,不需要思考,手腕自然而然地發力,将匕首擲出。
很遺憾,她現在的運氣恰好不錯。
法師使用物理系武器,傷害加成會削減至極小,但她剛剛是朝着對方的後背心口處扔的,他又是個殘血。
夠了。
擊殺通告響起的那一瞬間,全場的氣氛幾乎都僵滞了一瞬,有的刺客駭于她方才展示的這一手,微微露了怯意。
還有半分鐘,主要傷害技能的CD就該好了。
陌葉慢條斯理地看了一眼CD面闆,将之關閉,幽幽的目光看向剩下的、或多或少挂了彩的11人。
進入戰場前,每一名玩家會被告知全程會被直播間直播,即使他們中有露了怯意的,也絕不會在這時候貿然退下。
她也一樣,既然已經打算做點什麼,就沒有準備再繼續留手。
中級戰場的玩家即使已經是同等級裡經過一番挑選的角色,但在高等級玩家手中尚且可以來去自如的她,對付起這些玩家來顯然更為輕松上不少。
儲備上不少藍藥果然是再明智不過的選擇,現在她得以完成如此長時間的續航,這些藍藥功不可沒。
陌葉将法杖抽出,時而揮動法杖發動魔法,吸引人不自覺注意她手上的動作,時而隻靠着這微不足道的接觸調動魔法粒子,在刺客們的腳底下埋下陷阱。
30s的CD過去,高傷技能陌葉沒有浪費,給了血量相對較高的4個人——沒有打死,隻是堪堪磨到隻剩下血皮。
盡管已經深刻認識到了自己智力屬性有多低下,但時不時還是會被這低下給弄得額角一跳的陌葉面色不改,放出藤蔓之囚,讓粗壯的藤蔓纏上接近的2名刺客的腳踝,将人硬生生從她身邊拖走。
藍藥管加MP不管減CD,再這麼拖下去,對她來說沒有影響,但另外一邊,很難說到底會不會出現翻車的現象。
陌葉數了數還可以用的技能,将目光放到了一個保命技能上,若有所思。
五大職業存在同名技能,這類技能的效果會根據職業的不同出現相對應的變化,比如放到法師上,震懾技能就從刺客的強制近身控變成了強制讓近身的對面滾遠點。
這類技能相遇時,往往會是先出手的人占到先機,但由于她剛才根本沒給這十二位近身的機會,也就沒有機會見到其他人的震懾技能是個什麼樣子。
她剛剛一直沒用,是因為這個技能的CD較長不說,單單用上還容易打破她的預判思路,現在沒有别的技能,隻能暫且這麼将就一下。
更重要的是,作為刺客時,你總不可能和一大堆人對視貼貼,但法師這個技能的判定是距離,隻要陌葉卡的位置夠好,别說11人,就是再在十位數上變化一番也能夠起到不小的作用。
與先前那指揮是一個道理,陌葉不可能等着一個剛剛好的卡位機會主動到來,她必須自己親自去制造一個合适的時機,不然的話,11人全在一個足夠她下手的位置上,天上掉餡餅也沒有這樣的好事。
這麼一次交手下來,她差不多摸清楚了這十一個人出手的習慣,挑着個别人進行引導,将對方帶到自己期待的位置上,對她而言易如反掌。
而對已經被精神上震懾到的敵方來說,基本上沒有人還會空出閑來思考陌葉的行為中究竟有幾分是陷阱幾分是真實,隻會不知不覺中踏入她的布局。
“震懾。”陌葉發動技能以前,已經提前鋪好了控制類技能作為陷阱。
她早知道自己的不足,在尋找技能書的方向上,着重本來就在這些控制系技能上,一樣一樣累加起來,稍微沒有點耐心的人可以被她煩個半死。
完美命中,陌葉看着順着技能軌迹被擊退到對應位置的刺客們,擡手施放了最後一個群攻技能。
殘血而已,她就是再刮,兩個技能下去也差不多了。
陌葉也沒看一地屍體,和耳邊由于擊殺時間相隔過于接近,不斷刷新出的擊殺系統公告,她走到第一個被刺死的人身邊,拔出他背上的匕首,帶起一小串血珠。
她腕間一抖,匕首在手裡利落地轉了個圈兒後,重新歸鞘被挂在腰間。
“救命,好帥,從殺了第一個人開始我就在想,哪怕她就倒在這裡也沒關系了,這邊直接扛走了12個刺客的壓力,要是這樣黑暗陣營還對沖不了光明陣營,那真是活該輸了。”
“歎為觀止。”
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