既然明确了目标,林遠立即開始了行動。一個以泛存在為主要視角,引領着一群人發展的經營類遊戲想要出現,第一點就需要一個能夠承載這些故事的場地,也就是一個虛拟世界。
不同于真實的世界,虛拟世界不必在乎是否能夠真實存在,而是以定下的設定為骨架,以故事為主題的虛幻,這也方便了那些創作者們展現他們創作的故事。
值得慶幸的是虛拟世界所需的資源并不算多,這也使得他們可以更加大膽地完善他們創造的遊戲。
首先第一步要做的是确定一個不變的世界骨架。
“直接将修仙界的規則複制過來不就行了。”
木子依先提出了自己的建議,一如既往地沒有什麼參考性。
“修仙界的規則太過于複雜了,想要完全複現,所需要設立的規則過多,而且不利于之後的擴展,性價比過低,駁回。”
之後木子依提出了各種各樣的選擇,但都沒有達到林遠心中的标準,這時他突然想到了一個方法,或許他們沒必要定死一個世界觀。
“不如我們将這個選項交給玩家吧,不将其固定,而是在開始的時候由玩家來選擇,至于初始的選擇就選沒有什麼特殊之處的平凡世界。”
“可是那些世界觀就這麼放棄挺可惜的。”
“之後在遊戲發布後在玩家論壇上發布就好了,畢竟我們也是玩家的一員,自然也可以為這個遊戲的發展做出貢獻。”
第一個困難就這麼解決了,而第二個問題則是遊戲的核心玩法。
想要吸引玩家,這是至關重要的一點。不過如果直接給一個完成統一的星球,總覺得有些缺少代入感,不如直接從最初開始,由玩家來建立文明,成就統一,走向星河。不過如果要這樣做的話,就需要以走向星河為分界點分為單機和聯機,在未走向星河時,由玩家獨自一人從最初打造屬于自己的文明,然後在走向星河時開始聯機,與那些和自己差不都時間走向星河的玩家同台競技。
而且還可以将分界點的選擇交予玩家,讓他們自己選擇在何時開始聯機,這樣就可以産生出不同的模式,大陸争霸,星河争霸,或者直接一個人玩到頭,不參與與其他玩家的競争,不過那時的其他文明則需要交給ai來扮演了,或許還可以将ai分類,來讓玩家選擇不同的對手,不同的模式也會吸引更多的玩家,然後産生更多的模式。
“我的想法呐?為什麼沒有問我?”
這時木子依突然說話彰顯自己的存在,于是林遠問起了她的建議。
“沒有,我隻是想提醒你我的存在,不然我不就沒什麼作用了嗎?那我又怎麼得到我想要的報酬?”
“沒關系,你可以當試玩啊。”
“明白了,那你繼續。”
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