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遊戲的陣容與理解(第1頁)

随着我們不斷的連勝,彼此段位也是達到了80星左右。

我們又依次的開發了各種小套路,例如打野輔助邊開入侵的體系,強勢形中輔搶中入侵藍區(主要針對嫦娥,李白,諸葛亮,露娜等這類打野,或者敵方中輔屬于清線較慢或者較弱例如高漸離,貂蟬,火舞,楊玉環等,輔助主要還是針對軟輔,功能輔,連體輔等),或者針對強勢射手喜歡一級打狀态的心理去卡他們的技能時間入侵,等等一系列的戰術……!

随着我們不斷的開發也是在這個時期找到了一個非常頂級的入侵流陣容,例如呂布,劉備,鬼谷子,然後根據敵方陣容的靈活度選擇張良,墨子,王昭君,妲己,火舞之類的法師,如果對面缺少控制且陣容偏肉,也會選擇炸彈貓去威脅敵方的核心輸出位等等之類的套路……,射手也會根據陣容的改變去選擇例如李元芳,公孫離,孫尚香等。

如果遇到基友隊閨蜜隊伍也會選擇手法陣容,例如木蘭,露娜,貂蟬,太乙張飛增加陣容上的容錯,射手公孫離,主打的就是手法意識上的碾壓。或者雙懲戒,三懲戒,等一系列的陣容入侵,包括蘭陵王輔助,火舞輔助,以及老版本夢奇輔助等,所有的陣容主打的就是拿前中期資源,然後一波流推掉。

也有偶遇絕活哥,或者主播的時候,例如偶遇絕活關羽頂級繞後,小月亮的露娜,或者職業戰隊翼隊。雖然有輸有赢,但是貴在總結。

後來我們也是發現,沒有所謂合理的陣容,但是必須保證一到兩個硬控,得有一個強開的點,這個點可以是任何位置,我們也開發過絕食流打野,例如廉頗,豬八戒,裴擒虎……直接入侵等!

可能以上說這些東西讓你們覺得看着沒味,但絕對讓你們在以後的任何遊戲裡都能受益匪淺。任何類遊戲無論是回合制遊戲還是這種競技類遊戲玩的都是一個合理性,類似解題,套娃一樣,隻要你套對了。那勝利幾乎占了一大半,剩下就是意識和手法甚至包括技能的計算這些都是提升容錯率達到最終的勝利,這也是為什麼一些開黑玩家和一些路人玩家的主要區别,路人主要還是以自身強為主,例如果盤打法,正方形打野,諸如類似的,等等……像吸血鬼一樣,先吸隊友,再吸對手,一旦這個點斷檔,隊友又站不出來就會導緻崩盤,可以說一下子就崩壞了。那既然是團隊競技,布局就非常重要,例如長見的遊戲,起凡,lol,都可以這樣去理解。

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