庫爾深吸了一口氣,忍着喉嚨的劇痛走到旁邊坐了下來。
完全沒有檢查屍體的想法,腦袋被砍下來基本上是死定了,庫爾隻想歇一下,然後趕緊收拾東西離開。
在休息的時候,開始了冶療,身體内血脈能量的湧動,紅色的光芒籠罩着庫爾全身。
庫爾現在隻想快點走了,不說可能正在趕來的敵人,就說庫爾也沒有再打超過一場的資本了。
庫爾目前的戰鬥續航快沒了,混合噴吐的次數限制來自于半龍,每天隻有五次,今天已經了四次了。
血脈打擊每天可以使用8次,今天用了六次了,隻剩下兩次。
治療也用的差不多了,愈合腰帶用完了,血脈愈療的點數隻有28點了,其實這也怪庫爾自己。
前面兩場戰鬥都太大意了,完全就是典型的在戰鬥中不用全力,然後受傷的典範。
那也有地形的緣故,不過歸根結底還是戰鬥經驗的問題,庫爾之前的戰鬥基本上全靠空中優勢和遠程攻擊進行壓制。
但是地下他一不能飛,二在地下隧道裡面遠程優勢并沒有想象中的那麼大,這導緻他剛開始戰鬥的時候完全就像一個小白。
雖然現在的庫爾還是滿血,但是治療隻剩這麼點,還是沒安全感的。
綜合以上,如果再遇到這個牛頭人同樣的對手想無傷的話隻能打一場,就算拼命也隻能打三場。
如果遇到更強的對手,拼命也就一場的場次,戰鬥續航完全跟不上了,誰知道回去的路上會不會遇到其他怪物?
庫爾怎麼可能不給自己留點後路?所以他打算先走了,而且他已經完成自己的預期了。
就算他身上的能量儲備還能戰鬥幾天,隻要等到第二天,各種能力都會恢複。
但殺死了這群牛頭人,說不定什麼時候就有其他牛頭人來,萬一庫爾不能用這剩下的資源勝利或逃跑。
那庫爾唯一的方案就是用“位面旅行”跑路了,庫爾可不想去元素位面,那裡哪有物質位面舒服?
蘑菇林,發光黴菌,昆蟲隧道,牛頭人,迷宮,商路這些情報已經足夠了,甚至遠遠超出了。
庫爾站起身,走到那被損壞的戰斧上,撿起了它,雖然斧柄損壞了,但整體而言問題不大。
庫爾看到它的第一眼,就确定這是一把魔法武器,而且大小剛剛好,很适合庫爾使用。
簡單的搜索了一下這些死去牛頭人的身體,之後庫爾就轉身離開了。
來到之前掩埋物品的地方,将其挖開拿出裡面的物品,整理好之後放在身上。
庫爾回去的行動更快,因為腦海中有完整的地圖,隻用向着目标前進就是了,而不用思考方向。
所以庫爾很快就回到了來時的洞口,不過他很快發現這裡好像有兩個家夥在等自己。
庫爾對此搖了搖頭,但仍然是滿臉笑意的走了過去,開口向舒克與貝塔說到:
“你們兩個不聽話,是嗎?我不是叫你們提前回去嗎?”
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