第二天,言瑧起了個早。刷了半小時熱搜後又快速解決掉護士送過來的早餐,拿起遊戲機迅速開始了下一輪。
[木筏被流水沖刷,經曆一天的時間,被半路的礁石撞破,你和一号受害者被沖上了岸。]
[此是第八城邦,未定特性,危險與資源并存。]
[好消息是這裡不像第三城邦一樣飽受宗教buff壓抑光輝,農業、工業、商業……得以正常發展。壞消息是因為資源豐足,也吸引了不要命的冒險者。更有甚者,似已成為新一代兵家必争之地的戰場。]
[當然,這和你沒什麼關系,畢竟你隻是個肩不能提手不能扛的小孩罷了。]
[自然的果實是甘美的,也是帶毒的,你能否抵抗住毒果實的誘惑?或者憑實力手段拿下甘美的果實?]
[不過比起自然毒果實的誘惑,或許,你更應該擔心人這種物種。]
[畢竟,你的好朋友一号受害者先生,再不收屍就要發黴了~]
[相信我,【死神】能吸引來的,可不隻有四腳獸這麼簡單。]
當初操控大屍兄的時候,言瑧隻是使用了“控屍”點能力。因為時間緊急,環境不允許,并沒有給他進行“收屍”操作。
她的知識告訴她,通過“收屍”,可以減損屍體面部、骨骼皮囊的折損。“收屍”的技術越精湛,屍體看起來就越鮮活。
完美收屍,甚至可以讓死屍和活人看起來幾乎一模一樣。
隻要不仔細觀察、不接近觸摸。遠遠看去,基本和正常人沒什麼區别。
為出行、隐藏能力、玩陰招提供了很大的便利。
而每一次完美收屍,更是能給她帶來一點額外的自由屬性點。僅在[收屍人]這個序列的階段有效。
她甚至能猜出,“收屍人”的等級壁壘,或許也需要“收屍”才能打破。
上一次,在墓園裡湯的死亡,遊戲判斷是她獲取勝利。可得到的結果是:[由于戰鬥并不屬于此命途的晉升方式,你的經驗毫無變化]。
而在傳統遊戲中,pk模式也好,把npc拟怪化也好,獎勵最基礎就是經驗,更好點是裝備、稱号、材料等。
可這個遊戲,更限制在所謂的[命途],這種規則的條條框框下。
便是屬性欄也能看到這樣的體現。
比如幸運:非對應命途,不可視。
再比如魅力夜色:非對應命途,不可視。
不是很奇怪嗎?自己的屬性自己看不到,反而限制在[命途]這樣的條件下。
在這個遊戲的邏輯裡,[命途]是優先于玩家體驗感的。
這不是一個立志提供玩家爽感、服務玩家的好遊戲。
她如此總結。
在遠處,傳來人群嘈雜的呼喚聲。風吹樹葉落的沙沙聲裡,河水沖刷岸邊和她的小腿。地面雜亂無章的腳步聲裡,還有少年清脆的交談。
“我沒撒謊!河那邊真的有個小孩子!你們怎麼都不信我啊!”是少年懊惱的争論。
“騙人的吧,怎麼可能?”
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