辦公室裡地方有限,于是公司的小會議室,室外的小花園,甚至餐廳咖啡廳裡,都會有美工部和開發部忙碌的身影。有時候小聲探讨,有時候激烈争論,有時候埋頭敲鍵盤。
一個月很快過去,大家将初步的創意思路和畫稿都整理起來,交給公司vr遊戲部門統一管理。初步審核後,确定了各組的夢境故事主線和通關條件,确保沒有夢境内容雷同或者抄襲創意的現象。
然後大家紛紛投入到了下一階段的制作中。偶爾有些小問題,各組内部協商解決,也都比較順利。
葉小汐在反複思索之後,決定将這個夢境的内容,變成建設家園的養成類遊戲。玩家進入夢境之後,會化身為d星公民,首先會經曆一場星際戰争,抵抗外星球的入侵。
這個第一階段的任務,就是赢得這場戰鬥。同時,還可以在戰鬥中獲得功勳,功勳可以積攢人氣,也可以兌換道具,有利于後期的自身成長。
戰争過後進入建設階段,玩家自主創建一個家園,安排各種設置,确保家園的正常運作,同時可以和一些npc溝通,獲取他們的信任,勸說他們支持你,協助你建造和維護家園。
葉小汐本想加入一些反派角色來提高遊戲難度,帝臨十分冷漠的陳述:“帝星沒有壞人。”
葉小汐無語,腦子裡忽然冒出“我們東北人都是活雷鋒!”,“俺們這噶沒有這種銀銀銀”
這個想法作罷。那既然沒有反派,就從npc入手吧,可以提升一下勸說難度。
建設階段完成後,玩家将會擁有财政部,防衛部,資源部,三個主要的部門。每個部門,都需要委任一名npc,來擔任部長,部長主要負責維系這個部門的正常運作,财政部主要負責賺錢,防衛部需要抵禦外敵,至于資源部,則效仿了帝星的無限再利用的理想環保模式,制造了一個循環使用資源的系統,資源部的部長隻需要負責維系這個系統的正常運轉就好。
遊戲中每個npc有不同的特長,玩家委任部長之前,需要自行探索分析每個npc的能力特長,選出适合的職位。然後再決定需不需要進行勸說。比如大街上站着的衣衫褴褛的老頭,或許就是個低調的億萬富商,十分适合擔任财務部長。
勸說npc為你效力,也不是個簡單的事。有的npc童心未泯,讓你和他玩遊戲,有的想要一個心心念念的禮物,有的隻需要誇獎一番,也有的需要幫助npc達成一個心願。
而真正的帝星,當然不需要這些部門。整個帝星都是家族統治,大家目标一緻,資源充足,根本沒有勾心鬥角的必要。外部的入侵會提前很早就被計算出來,可謂是未蔔先知。一旦發現入侵意向,系統會進行各種精密的計算來預知結果,采取相應的應對措施。或者提前動手把對方滅了,或者提前預警增強防衛,或者講和。俗稱為,打得過就打,打不過就跑。
葉小汐再三确認過,帝星是真的沒有反派角色。
這一切委任結束之後,确保了每個部門的正常運作,達到一定的等級之後,玩家可以尋找一個伴侶。伴侶可以是npc也可以是其他玩家。相互陪伴相互扶持,最後終成眷屬。
當然了,帝星的造人系統是無法效仿的,生子系統暫不開放。
這些都完成之後,玩家進入最終階段,和前任統治者比試一番。初期是打npc,後期可以挑戰前任玩家。取得勝利就算成功通關。獲得靈珠。
兩人兩貓閉關三個月,除了上班和采購,剩下的時間幾乎全都閉門不出,甚至連每周末的小聚餐都取消了。
葉小汐廢寝忘食的畫圖,做圖,編故事,葉小汐不擅長的部分就交給了帝臨代勞。
比如寫代碼。
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