如果按照前世經驗,《帝國時代3》應該還有一個dlc《亞洲王朝》。
至于玻璃渣的《星際争霸》系列,似乎并沒有推出《星際争霸4》的想法。
而冷藏的《魔獸争霸》系列,也沒有推出《魔獸争霸3》的傳聞。
似乎目前玻璃渣的精力,全在《泰坦》上。
想到這裡,馮啟明登錄網絡遊戲,查詢來自消息公司的資料。
基本可以确定,從公開消息來看,目前大型遊戲公司均沒有開發新rts遊戲的計劃。
也就是說,假如明年年末推出一款rts遊戲,那麼正好就會是rts遊戲低的谷空窗期。
不過想想也是,前世的《星際争霸2》,還不如《魔獸世界》中一匹“星骓”馬賺錢。
如此大的利潤差距,誰還願意去做這種費力不讨好的遊戲呢?
1月7日,星期一,上午10點30分。
燧人網絡大會議室内。
所有策劃們齊聚在大會議室内,等待着今年“立項”會議的召開。
而在最後一排,負責《心跳圓舞曲》的沈萌運、負責《赴湯蹈火》的田弼與負責《無月之界》的薛雷,三個人則坐在一起。
由于三人都是三個長期項目的負責人,因此三人基本沒有可能去另立新項目。
“薛雷!你們的《無月之界》開發得怎麼樣了?”田弼開口說道,“我可是聽說,今年很多遊戲公司的orpg可都要上線了啊!”
“有馮總掌舵,出不了問題!”薛雷推了推自己的銀邊眼鏡,“但說真的,馮總的想法,我總覺得有些過于超前了!”
“哦?”
“一般情況下,以目前orpg,做得足夠好的,就像《泰坦》《大俠情緣3》《外挂之塔》那樣,直接選擇點卡或者月卡付費,且遊戲則相對公平。”
“而對自己遊戲沒有信心的,才會選擇免費遊戲模式,通過payto的方式,從土豪手中賺錢。”
“但我們《無月之界》的設計思路是完全不同的,馮總既要保證遊戲的相對公平,又要從土豪手中收錢……”
“馮總一直都是這個思路吧?”一旁的沈萌運說道,“無論是《心跳的圓舞曲》還是《赴湯蹈火》,貫徹的都是這種思路!”
“嗯……怎麼說呢……”薛雷思索片刻,随後解釋道,“你們兩位負責的遊戲,其實更接近于競技遊戲,而非rpg遊戲!”
“而競技遊戲在數值上,是玩不出太大差距的。就拿fps遊戲為例,雙方都是100點生命值,除非是生化模式這種非對稱對抗模式。否則,哪怕是cf這種完全不在乎遊戲平衡性的重氪遊戲,雙方不可能出現一方100點生命值,另一方1000點生命值的碾壓局。”
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