商,是一種桌面規則。
指雙方集換卡牌。
實際上,在上一個桌面世代古時期,沒有種族會以卡易卡這種簡單的行為。
直到人族發明了一種出牌規則。
卡師可以将自己暫時不需要的卡牌置換出去,與他人交換自己想要的。
這是一個極其先進的理念。
“商”,這種貿易規則,猜測起源于人族先古商朝,這種置換行為顯然讓人族變得強盛起來,後來成為了通用規則,甚至被寫進了至高條約。
虛靈族,拟态種,同時具有很多種族的特性,使得他們的卡牌可以通過模仿,适應大部分桌面規則。
通俗來說,他們可以見人說人話,見鬼說鬼話。
這樣的特性,天生不适合打仗,因為雖然可以仿,但都不如原版。
同時過度适應别的規則,會導緻了沒有本家的特色。
不過他們長袖善舞,非常精于從商之道。
從人族日薄西山時,虛靈族便發現商機,經營數千年。
在去年的權威調查中,虛靈族的業務占據了聯盟總貿易的整整185。
這是個極其誇張的數字。
單純依靠先進運力之便幹到如日中天,顯然是極其有能力的。
灰熊郡雖然落後,但也就這麼一個與邊緣世界接壤的邊境星區,也有勢力覆蓋。
要知道,這裡甚至聯盟都不願意花錢駐軍。
從這裡到邊緣星域,中間擱着一整片荒蕪星區。
沒有宜居星作為跳闆,本世代的飛行單位單次旅行最遠無法超過1000星裡的距離。
而這個記錄,在聯盟都是沒有的,它是由人族盟友的運力保障下,鲸族遠征軍創下的。
這也就是最遠了。
其實,在第三王朝時期,人們花費個千年時間,還是能到達邊緣世界的。
那時候,人類在荒蕪星區中是有幾個宜居星作為跳闆的,可供王朝的流放者家族花費幾代人的時間到達王朝邊緣。
但在王朝末期,這些宜居星全都失去了維護,成為了死星。
目前可以認為,邊緣世界和中心世界已經事實隔絕,除非有鬼斧神工的天然星門存在。
陸承不禁佩服人族祖先的智慧。
第二桌面世代的出生點選在邊緣星區,又花費大力氣保留了玄武門。
這讓人族既可以占據桌面上的“金角”,立于易守難攻之地,還能有機會從“草肚皮”獲取資源發展壯大。
不過,缺點就是,顯然當年人族各大文明勢力都是這麼想的,因此導緻了大陸時代吃雞大賽如此激烈
話說回虛靈族。
從目前掌握的信息。
虛靈族一直在打擊的從事非法貿易的組織,虛靈黑商們聯絡自己。
半獸人們語焉不詳,陸承隻知道這些黑商會為任何勢力提供軍備卡牌支持。
不過,在陸承眼裡,這些黑商連個正經勢力都算不上,最多算是組織,他們支持的對決規模在陸承看來都不大。
雖然沒有直接證據說明其與虛靈商會存在聯系,但陸承覺得自己有理由懷疑這支黑商有點像虛靈本家專門用來斂一些明面上不方便斂的不義之财。
了解到這裡,也就差不多了。
虛靈本家勢力很大,但黑商組織隻是螞蟻罷了
不用過多理會。
拿到了投名狀,接觸聯盟才是當前的要務。
根據聯盟懸賞。
平叛成功後,獸人戰俘需要全部移交。
而半獸人公國将被解放,重新加入聯盟,聯盟将它們重新安置。
參與平叛的勢力可以在聯盟獲得席位,半獸人公國将作為平叛勢力的附屬,而且在灰熊郡擁有殖民權利。
如果平叛的雇傭軍不想獲得席位和附屬國以及殖民地,可以全部兌換為能源。
灰熊郡被人族解放以後,消息就已經傳到了聯盟。
事情不大。
不過聯盟對人族這個古老的,已滅亡國度的重新歸來總體持歡迎态度。
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